Tesis, tesinas y trabajos finales de carreras
El director del laboratorio ha dirigido a más de 50 ingenieros informáticos en sus trabajos finales de carrera. Otros integrantes del laboratorio han sido co-directores de algunos también.
Los siguientes trabajos se han enmarcado en los proyectos del Limet, a partir de 2017:
- Trabajo profesional de Nadia Galli y Martín Zaragoza, 2018-2019, en conjunto con el co-tutor Ing. Diego Sánchez. El trabajo lleva por nombre "La evolución de Navent Jobs" y consistió en migrar un sistema heredado productivo a uno desarrollado con tecnologías más modernas. Se buscó evaluar la viabilidad de usar Specification By Example (SBE) junto con principios de Acceptance Test Driven Development (ATDD) y Domain Driven Design (DDD) como enfoque metodológico y de Microservicios como enfoque de arquitectura para ejecutar la migración. Asimismo se buscó aplicar el enfoque metodológico antes mencionado para el desarrollo de nuevas funcionalidades sobre la solución final.
- Trabajo profesional de Carlos Furnari, 2017-2018, en conjunto con el co-tutor Ing. Alejandro Mehring. El trabajo se desarrolló en la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) y lleva por título "Comparación de componentes para identificar requisitos similares en lenguaje natural". Es parte de un proyecto mayor con el que se pretende colaborar a la mejora de la eficiencia de la Ingeniería de Requisitos. En este caso, se construyó una herramienta que detecta requisitos similares sobre el mismo entorno.
- Trabajo Profesional de Jimena Tapia y Gonzalo Velasco, 2015-2017, en conjunto con el co-tutor Ing. Pablo Tortorella, cuyo tema es el desarrollo de la aplicación “Brainstorming.io”. Se trata de una aplicación web que busca capturar el nicho de mercado que surge de la necesidad de organizar, compartir, contrastar y definir la información de utilidad para la solución de problemas puntuales en forma colaborativa entre las personas participantes de una reunión. Esta información se presenta en forma de ideas de los participantes, que por falta de una herramienta de gestión, se puedan perder y desaprovechar. La aplicación brindará el espacio virtual para permitir crear ideas en equipo. Un anfitrión propone una consigna e invita a distintas personas (considerando las competencias y reputación de cada una de ellas) para participar de la actividad. Las aplicaciones del producto pueden ser varias, entre ellas: feedback a clientes, repositorio de Ideas, arbitraje, focus groups, etc. La aplicación se desarrolla completamente en la nube usando Heroku, lo que la hace escalable en forma horizontal.
En la actualidad, están siendo dirigidos otros siete alumnos en sus trabajos finales de carrera. Cinco de ellos son de nuestra Facultad. Hay uno más de Universidad de Tres de Febrero (UNTREF) y otro de la Universidad Técnica Checa (CTU).